Os últimos dois anos não foram lá generosos com o Counter-Strike e claro, com toda sociedade em geral. Com a chegada de uma inesperada pandemia, o mundo todo teve de fazer seus malabarismos para se adequar a tempos não lá muito glamoroso.
O CS:GO, não por acaso, também sofreu, vendo seus grandes e prestigiados campeonatos frente às ensandecidas torcidas mundo afora convertendo-se em monótonos torneios online que pareciam ser sempre mais do mesmo.
As coisas, entretanto, melhoram gradativamente e pouco a pouco o FPS soberano retorna ao ambiente do qual jamais deveria ter saído. Dados da Liquipedia, por sinal, revelam que 15% dos torneios disputados ao longo de 2021 tiveram ao menos uma de suas etapas disputada presencialmente.

Excluindo seletivas e classificatórios de sua contagem, a plataforma especializada na cobertura de campeonatos registrou ao todo 910 torneios em sua base no último ano, sendo 112 destes 100% presenciais e outros 25 parcialmente jogados em LAN.
No pandêmico ano de 2020, por exemplo, apenas 98 torneios tiveram toda sua ação se sucedendo em LAN, com outros 8 míseros campeonatos mesclando online e presencial naquele fatídico ano.
Todavia, é interessante notar que apenas duas competições da mais alta prateleira do Counter-Strike mundial contaram com a presença de público: o PGL Major Stockholm 2021 e a BLAST Premier: Fall Finals 2021, ambas disputadas no mês de novembro.
Embora a pandemia tenha apresentado sinais de piora nas últimas semanas, a ESL não parece ter recuado nos planos de realizar presencialmente a IEM Katowice 2022, já na segunda quinzena de fevereiro. A organizadora de torneios alemã, aliás, quer portas abertas ao público para os playoffs do certame.
