Analista explica que servidores oficiais de CS2 devem se manter com 64 tickrate

Sub-tickrate faz com que respostas sejam melhores, mas envio de pacotes ainda se assemelham com tickrate menor

por Igor Oliveira / 30 de mar de 2023 - 18:30 / Capa: Reprodução/YouTube

Uma das principais novidades já anunciadas pela Valve para o Counter-Strike 2 é o novo sistema de Sub-Tickrate, que promete um tempo de resposta muito mais rápido para as ações do jogador. Com este anúncio, a comunidade ficou na dúvida se os servidores oficiais do CS2 seriam em 64 ou 128 tickrate.

De acordo com o analista "MrMaxim", os envios de pacote de dados da nova Source se assemelham com os servidores atuais, de 64 tickrate. Entretanto, mesmo com sua análise técnica, o YouTuber não consegue explicar o porquê dos servers do CS2 atuarem com uma responsividade maior.

Com a teoria de MrMaxim, alguns nomes conhecidos do cenário de CS:GO se manifestaram para pontuar que o CS2, nos servidores oficiais, poderão ter um potencial não utilizado. Estrela da FaZe, Robin "ropz" Kool apontou que, com servidores de 64 tickrate, o resultado ainda não é bom o suficiente.

"Então os servers de CS2 estão confirmados com 64 tick, mas com um novo algoritmo para eles? Eu sinto que jogos de alto nível ainda serão em 128 tick, se for esse o caso. Eu disse uma semana atrás e muitos outros sentem o mesmo, que ainda não é bom o suficiente. Entretanto, eu estou sendo otimista", tweetou.

Quem também aproveitou para especular na postagem de ropz foi o analista Jacob "Pimp" Winneche, que levantou o questionamento se essa definição de 64 tickrate pode sofrer bypass por terceiros, como Faceit.

"É isso que parece, sim. Eu imagino (eu não possuo conhecimento nenhum) se pode ter bypass. No sentido de que terceiros como Faceit, etc, podem ser host de servidores com performance melhor."

Apesar de ter mostrado na prática que o sistema de Sub-tickrate traz uma responsividade muito maior, a Valve ainda não detalhou como a nova mecânica funciona, em termos técnicos.