Acusação de cheat, carta aberta e jogo adiado: organizadora do EPIC CIS League passa polêmicas a limpo
Torneio RMR foi marcado por série de confusões envolvendo a organizadora
por Filipe Carbone/6 de junho de 2021 - 19:15/Capa: Divulgação/EPIC League
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Responsável pela organização e gerenciamento do EPIC League CIS 2021, torneio que faz parte do Regional Major Ranking (RMR) e serviu como etapa classificatória para o PGL Stockholm Major 2021, a Russian Esports Federation (Resf) concedeu uma entrevista à HLTV, neste domingo (6), onde passou a limpo as diversas polêmicas da competição.

Inicialmente, a mais estrondosa dela foi a acusação de que a Akuma, equipe que conseguiu vitórias expressivas contra Natus Vincere e Virtus.po, estaria utilizando meios ilegais durante as partidas. Esse fato específico levou à criação de uma carta aberta de 15 equipes do cenário CIS para que a Valve abrisse uma investigação contra o time.

Sobre isso, a responsável pela organização do torneio revelou que teve acesso e leu a carta redigita pelas equipes e jogadores. Entretanto, fez questão de ressaltar que todas as acusações feitas "foram baseadas na interpretação das ações dos jogadores da Akuma", e não em informações que eles haviam recebido.

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Foto: HLTV.org

"Lemos a carta aberta, assim como uma grande quantidade de informações postadas pelos times, seus jogadores e torcedores. Foram postas tantas teorias diferentes nos últimos dias, começando com a ideia de que a Akuma usada software ilegal, tinha acesso à GOTV, recebia ajuda de administradores corruptos ou tinham informações sobre a situação das partidas", disse.

Apesar da série de problemas relatados por jogadores, equipes e pela próprio comunidade, os organizadores acreditam que está situação não afetará o cenário CIS. No entanto, reconheceram que "há espaço para melhorias e essas melhorias, com certeza, serão feitas no futuro".

ATRASO NO GOTV

Entre as polêmicas estaria uma possível transmissão sem atraso podendo ter chegado até aos jogadores da Akuma ou de outras equipes no decorrer da competição. Sobre isso, a Resf confirmou que existiam duas plataformas de transmissão, sendo uma delas sem nenhum delay.

Entretanto, esta ficava a cargo apenas da equipe de transmissão e dos administradores da competição, não sendo acessível por outros jogadores ou membros de times. De qualquer maneira, eles confessaram que em uma situação um gerente de equipe conseguiu acessar, mas que o problema foi salientado rapidamente.

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Foto: PGL

"Houve um caso em que o administrador do torneio postou acidentalmente o IP e a senha deste GOTV (em vez do servidor do jogo), o que permitiu que um gerente de equipe acessasse. Este administrador do torneio recebeu ação disciplinar, a senha foi alterada e medidas de segurança adicionais foram implementadas", disse.

Enquanto isso, o público em geral e as equipes tinham acesso somente à segunda GOTV, que possuía um atraso de 90 segundos e que foi aumentado para 120 segundos. Por fim, apontaram que as senhas dos servidores eram geradas automaticamente e não havia possibilidade da mesma senha ser utilizadas para GOTVs diferentes.

NATUS VINCERE VS ENTROPIQ

Como se acusações de trapaça e vazamento de transmissão em tempo real já não fossem problemáticas o suficiente, a organizadora também teve que lidar com a polêmica envolvendo o duelo de 5º/6º lugar entre Natus Vincere e Entropiq.

Em outra falha cometida dentro da competição, eles confessaram que houve um "erro de comunicação" e que os times participantes da partida foram comunicados apenas sete minutos antes do início do confronto, se recusando a realizá-lo e forçando os organizadores a entrarem em contato com a Valve.

"Na verdade, a Valve apontou a necessidade de haver uma partida decisiva para o 5º lugar. Por erro de comunicação, esta informação não foi repassada ao responsável pela programação do torneio no momento do planejamento do evento".

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