6 anos sem Cobble, 3 anos sem Train: mudanças coincidem com seca de grandes títulos do Brasil

Último grande título do país no Counter-Strike foi celebrado em dezembro de 2017

por Lucas Benvegnú / 03 de Mai de 2024 - 18:00 / Capa: Helena Kristiansson/ESL

A Valve trouxe a Dust2 de volta à rotação competitiva do Counter-Strike no último dia 26, mantendo de fora alguns dos mais emblemáticos mapas da história do FPS: Cobblestone e Train.

Aliás, no dia 20 de abril, completaram-se seis anos desde que a Cobblestone foi jogada para escanteio em prol do retorno da própria Dust2 ao competitivo.

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Já nesta sexta-feira (3), lá se vão exatos três anos desde que a Train foi preterida em prol da adição da recém-chegada Ancient à rotação utilizada em campeonatos oficiais.

Train chegou a aparecer nos trailers do Counter-Strike 2 | Foto: Reprodução/YouTube/ValveTrain chegou a aparecer nos trailers do Counter-Strike 2 | Foto: Reprodução/YouTube/Valve

Em ambos os casos, uma triste coincidência: não se teve mais notícias dos mapas, fato que em nada melhorou com a chegada do tão aguardado Counter-Strike 2.

Por mais que a Train tenha sido mostrada nos trailers da nova versão do jogo, a Valve nunca mais mostrou nada do mapa desde então.

Já a Cobblestone chegou a ser testada na Source 2 pelos desenvolvedores, mas a comunidade jamais teve outra notícia ou indício de que o mapa poderia dar as caras no CS2.

Isso sem contar a Cache, substituída pela Vertigo em março de 2019, que não pertence à Valve e está sendo retrabalhada para o Counter-Strike 2 pelas mãos de "FMPONE", em um trabalho que aparentemente se encontra em estágios iniciais.

ESL Pro League S6 Finals foi o último grande título do Brasil na modalidade | Foto: Helena Kristiansson/ESLESL Pro League S6 Finals foi o último grande título do Brasil na modalidade | Foto: Helena Kristiansson/ESL

As mudanças na rotação competitiva, por sinal, coincidem com uma enorme seca de grandes títulos para o Counter-Strike brasileiro, que não vence um torneio de Tier-S - classificação utilizada pela Liquipedia para definir torneios de elite - desde dezembro de 2017.

Àquela altura, a rotação competitiva - considerada por muitos como "perfeita" - era constituída por Cache, Cobblestone, Inferno, Nuke, Mirage, Overpass e Train.

Era uma mescla de mapas mais táticos - caso da Overpass, por exemplo - com outros baseados puramente na mira - como era a Cache, apontada por muitos como "mapa de PUG".

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