O Counter-Strike é um jogo que atravessa gerações muito por conta de sua simplicidade. Suas mecânicas são simples de serem compreendidas até mesmo pelos novatos, mas isso não significa que não seja complicado de aprendê-las nos mínimos detalhes.
E por falar nestes pormenores, o CS:GO é cheio deles. Independentemente de quantas horas de jogo você tem, em que nível você joga ou até mesmo o quanto você sabe acerca do jogo, é provável que algo já tenha passado despercebido por seus olhos.
AS MOLOTOVS
Antes de falar sobre as peculiaridades apresentadas pelas molotovs usadas pelo lado terrorista, é válido ressaltar que as granadas incendiárias, dos CTs, não possuem as mesmas propriedades.
Dito isso, é bom que você tenha em mente que, caso você jogue uma molotov em cima de outra, o dano será dobrado em cima de seu adversário, o que pode ser útil para causar a morte do rival em uma questão de míseros segundos. Se jogar três molotovs, no mesmo lugar, o dano será triplicado, e por aí vai.
E fique esperto! Se você não quer repetir aquele icônico e vergonhoso lance do norte-americano Jaryd "summit1g" Lazar, é bom saber que você toma mais dano de sua própria molotov do que da molotov alheia. Por último, e não menos importante, saiba que o colete ou o capacete não influenciam em nada no dano aplicado pela molotov.
Ah! Também convém lembrar que o dano aumenta gradualmente com o passar do tempo em que a molotov queima, o qual totaliza sete segundos. Sua mãe provavelmente já lhe disse isso em algum momento de sua vida, mas é bom lembrar: não é nada seguro brincar com fogo.
O DUTO DA NUKE
Desde a atualização que remodelou totalmente a Nuke, lá em fevereiro de 2016, lançada juntamente com a Operação Fogo Selvagem, é possível abrir ou fechar os dutos do mapa para facilitar a visualização entre eles.
Mais de cinco anos já se passaram desde então, mas muitos sequer fazem ideia de que apertando a tecla "E" é possível interagir os dutos.
A C4
Muito se debate acerca do ato de plantar a C4. Para os mais desavisados, por padrão, além de plantar com o botão esquerdo do mouse, é possível plantar com a tecla "E". A discussão consiste em qual seria a forma mais efetiva e rápida de "colocar a marmita no chão".
A hipótese mais aceita é a de que não importa a forma que você planta, mas sim quando e onde. Uma série de fatores implica no resultado, mas na falta de tempo, é importante chegar no bombsite com a C4 já em mãos e saber onde já é possível plantar. Meio segundo pode ser o diferencial entre ganhar ou perder um round.
AS GALINHAS
Amadas por alguns, odiadas por outros tantos, as galinhas são um ícone do Counter-Strike desde seus primórdios. Elas, inclusive, podem mudar o rumo de uma partida, visto que seguram até mesmo um tiro de AWP para sacrificarem-se por um jogador, como você pode ver no vídeo abaixo.
Dá uma saudade só de lembrar. Os tempos já foram tão bons para o CS brasileiro que até as donas destas adoráveis penugens colaboravam com a fase. Robin "ropz" Kool, certa vez, foi tentar correr por sua vida contra a SK Gaming de Gabriel "FalleN" Toledo e companhia, mas acabou sendo impedido por... uma galinha.
O TICKRATE
A DRAFT5 já trouxe essa para você algum tempo atrás, mas vale ressaltar: o dano de queda varia de acordo com o tickrate do servidor. Para os mais leigos, o tickrate representa a quantidade de vezes que o seu computador se comunica com o servidor do jogo por segundo.
É possível perceber, por meio de testes como estes realizados por "Kerluck", que quando o jogador cai em uma determinada posição no tick 64, não lhe é aplicado dano, enquanto no tick 128, dois pontos de vida são perdidos.
Entretanto, é válido notar que em certos lugares, não há diferente por conta de tal dano ser aplicado ao jogador antes do pouso. Já em outros, a diferença é bastante evidente e significativa.
